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https://w.atwiki.jp/0513425/pages/3.html
男女集まれ〜(^o^)/ http //happymail.co.jp/?af5666615
https://w.atwiki.jp/windomxp/pages/12.html
KD-05 Whistler ウィンダム XP 初期機数:4 耐久力:1700 盾:○ 変形:○ 通称:XP ブースト移動距離:約530m 変形移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体カラー N 青 Z 赤 X 緑 C:黄 機体紹介 以下公式ページからの引用 主に中距離戦闘を得意とする標準的な汎用機体 武装は物理攻撃のミサイルが多く、弾幕を張ることが可能 近接攻撃は発生、判定は並、抜刀も遅め しかし短時間で大ダメージを与えることができる また、本スレでの機体紹介。 ベーシックで使いやすい中コスト機 ミサイルポッド系の弾幕を駆使して中距離戦を制する 機体考察 ビーム兵器と実弾装備持ちと聞こえはいいが、格闘をうまく使わなければダメージ負けしてしまう しかし建物越しでもミサイルによる援護ができ、格闘もリーチこそ平凡だがダメージだけならヴィスタを超え、初速にもかなり優れている 総合耐久もトップであり、何も出来ないまま全機落とされる事は少ないはずだ 総じてただ格闘で叩き合うだけなら3本の指に入る機体であると共に援護能力も併せ持つ優秀な機体となっている 幾度の更新で他機体の性能が下げられてゆく中、ほとんど変更されなかったため相対的に強力な機体へと躍り出た 武器解説 メイン(ビームライフル) 近~中での主武装。ダメージ、銃口補正ともに普通な標準BR サブ1(ミサイル) 近距離では1,2発しか引っかからない、ダウンを取るには350m以上推奨。誘導性能は良好なので遠目の敵への攻撃手段としては有用。消費エネルギーが多めなので武器エネルギーの残量には注意しよう サブ2(多弾頭ミサイル) ダウンを取るには230m以上推奨、弧を描いて飛んでから拡散するので援護には最適、バシバシ打っていっていいだろう。間違えてビルに当ててしまわないように注意 サブ3(中距離ミサイル) 誘導は良いが正直微妙…、正面に発射するのでやけに建物に当たりやすい、ステージ1でもないかぎり封印安定、打った際にわずかに後ろに下がる タイマンでの戦い方 開始時や、復活時くらいにしかミサイルが使えずかなりつらい。射撃のダメージ源がBRだけとなるので格闘を当てないとダメ負けする とは言えその異常なほどのタフさ故多少のダメージを受けても格闘を当てられれば優勢を保つことが出来る シールドリフターを有効に利用して相手との距離を測りながら戦っていこう XPだけに言えた事ではないが抜刀はかなりの隙になるので相手のダウン時などを狙ったり抜刀キャンセルを心がけよう 集団戦での戦い方 援護がなかなか優秀で、中コでタフなため意外に狙われにくい 機動力は並程度であるが、変形もあり悪くない 何よりこの機体は全機体の中で最もタフな機体。まず一番初めに落ちることは無い これを利用して最前線で味方の高コを援護しつつ格闘での闇討ちを狙う 裏を返せば積極的に前線に出ないXPは放置され易い 結果的に自分は多数の機数を抱えているのに味方は全滅、等の事態に陥ることも 高、超コストの機体とのタイマンは避けたほうが良い。しかしパイロットの技量次第では十分に可能 だが例外的にシンジジュームとSP3へはどんどん突っ込んでいくべき この2機は高い格闘ダメージで味方チームに大損害を与えかねない存在ではあるが XPはこの2機を上回るブースト性能、初速に優れ中々のダメージを持つ格闘、そして全機体最大の耐久を兼ね備えているため 張り付くことで2機の行動を大きく制限する事が出来、そのまま撃破することも難しくは無いため、積極的に狙うべきである 2機にとって張り付いてくるXPは切っても切ってもキリがなく、しつこく自機の自由を奪う面倒な敵に他ならない XPを相手にするにあたっての注意事項 タイマンであれば開始時、復活時のミサイルに注意 格闘が意外に怖いのでそこには注意し、しっかりと対処したほうが良い とにかくベーシックな機体なので自分の土俵で戦うことが大事 変形により一時的な機動力では多くの機体が負けることに注意。しかしブースト持続は並なので、着地を丁寧に取ると良いだろう 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 100 特に無し 武器2 ビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 ミサイル 大 一発20最大180 300mほど距離をとらないとうまく入らない 武器4 多弾頭ミサイル 中 一発20最大180 発射地点から約200mの地点で分裂。分裂前の威力は200 武器5 中型ミサイル 大 170x2 二発で黄色ダウン 格闘について 威力 備孝 N 80→90→150 ↑ 75・75 一発で二段ヒット、踏み込み距離は90mと長め ← 60→60 左側に回り込んで切りつける → 60→60 右側に回り込んで切りつける コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、) 威力 備考 NN→横→NNN 550 高威力 BR→N出し切り 420 主力 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4895815
https://w.atwiki.jp/willcomd4/pages/13.html
同梱品 ウィルコム純正品 ACアダプタ 標準バッテリーパック 大容量バッテリーパック クレイドル RGB/USBケーブル ウィルコム認定品 Bluetoothハンドセット D4専用GPSレシーバー USB変換ケーブル サードパーティ製品
https://w.atwiki.jp/d4matome/pages/26.html
D4Gazer(バッテリー監視&電源プラン変更ソフト) 変更点 2008/09/02 Version0.51 R04 ボタンの配置を微妙に変更しました 放充電量監視画面にCOPYボタンを追加しました(測定結果をクリップボードにコピーします) 主な機能 表示 バッテリー容量、現在の放充電量を表示します CPU使用率、物理メモリ使用率を表示します 現在の電源プランを表示します 操作 電源プランの変更 スリープ、休止、シャットダウン、再起動 測定 放充電量の監視、1時間あたりの放充電量の算出 自動操作 バッテリー残量、AC(外部)電源に応じた電源プランの自動切り換え 電源OFF(スリープ、休止、シャットダウン)時の電源プランの自動切り換え 電源OFF(スリープ、休止、シャットダウン)時に放充電量測定を自動開始 その他 開発環境 Visual C++ 9.0 with MFC ( Microsoft Visual Studio 2008 on Willcom D4) 動作確認 Microsoft Windows Vista SP1(on Willcom D4) のみ 免責事項 (一応書いときます) このプログラムの使用によって生じた障害および損失についてはいかなる場合も作者はその責を負いません ダウンロード ※同梱のヘルプを必ずお読みください D4Gazer Version0.51R04 旧バージョン D4Gazer Version0.5R02 -
https://w.atwiki.jp/willcomd4/
WILLCOM D4 まとめ@ウィキにようこそ ここは基本的に管理人が備忘録代わりにこそこそと打ちこんでいるまとめWikiです。 WILLCOM D4製品情報 ウィルコム シャープ
https://w.atwiki.jp/kubo-zemi/pages/903.html
新聞情報の見出し:を忘れています。 要約が長いので、要約部分のPHS大手のウィルコムは、10月から始める高速無線XGPのサービス対象地域を 当面東京都心部に限定すると発表した。加入端末は1500台に限定し、月額4000円前後と想定されるデータ通信量も今年度いっぱいは無料とした。 に変更した方がいいと思います。 -- (河本和樹) 2009-09-29 21 27 44 要約の変更部分確認しました。 そうですね、要約ですから「東京と、大阪、名古屋としていたが」は削るべきでした。 ご指南ありがとうございます。 あと「見出し:」が無かったのを、修正しました。 -- (川添由理子) 2009-10-01 16 55 56
https://w.atwiki.jp/willcomd4/pages/20.html
WILLCOM D4製品情報 ウィルコム シャープ レビュー その他
https://w.atwiki.jp/d4linux/
d4linux この wiki は、2008年7月11日に ウィルコム から発売された Willcom D4 に Linux をインストールに関して、トライアンドエラーした記録をまとめていきます。 出来るだけ整理するつもりですが、単なるgdgdな記録になる可能性が高いです。内容の利用については自己責任でお願いします。 管理人はただの素人ですので、技術的に高度なことはできません。 何か情報がありましたらコメントなりメールなりで適宜お知らせいただけると幸いです(mockety -at- gmail.com)。上のツールメニューから管理者宛にメッセージでも届くと思います。 目次 d4linux 目次 お知らせ 出来たこと 関連情報製品情報 D4 関連サイト 近いマシン関係 リンク元など 関連ディストリビューション さしあたっての目標 メモ お知らせ 2018.10.07 - ファイルのダウンロード先の URL を変更しました。 2009.03.08 - Ubuntu 8.04.2 Willcom D4 用ライブ USB イメージの不具合を修正しました。 2009.03.08 - Ubuntu 8.04.2 Willcom D4 用ライブ USB イメージを配布開始しました。 2009.03.07 - Ubuntu 8.04.2 のカスタマイズDVDイメージの修正版を配布開始しました。 2009.01.18 - Ubuntu 8.04.1 のカスタマイズDVDイメージの修正版を配布開始しました。 2008.10.19 - Ubuntu 8.04.1 のカスタマイズDVDイメージのバグ修正版2を配布開始しました。 2008.10.09 - Ubuntu 8.04.1 のカスタマイズDVDイメージのバグ修正版を配布開始しました。 2008.10.08 - Ubuntu 8.04.1 のカスタマイズDVDイメージを配布開始しました。 出来たこと ubuntu/Intrepid Ibex起動OK ubuntu/Hardy Heron起動OK グラフィック 1024x600 表示 タッチパネル動作 無線LAN動作 サウンド出力 ubuntu/Gutsy Gibbon起動OK グラフィック 1024x600 表示 タッチパネル動作 moblin起動OK グラフィック 1024x600 表示 関連情報 製品情報 ウィルコム製品情報 シャープ製品情報 http //digitallife.jp.msn.com/article/article.aspx/genreid=115/articleid=301685/page=10/ MIRACLE LINUX ← D4 対応の Moblin を出すそう。SD 連載中。 Willcom D4+Linux 開発秘話(OSC2009) Asianux Mobile 2.6J for WILLCOM D4 D4 関連サイト Willcom D4 まとめ AirWiki WILLCOM/D4 アレ用の何か WILLCOM D4を使ってUSBメモリからKNOPPIXを起動(星羽子猫日和) 近いマシン関係 工人舎SC3 Ubuntu on Kohjinsha SC3 Again(Ubuntu Forums) VAIO type PでUbuntuを使うための個人的な設定メモ(すみっこのメモ) Installing on the Dell Mini 12(Ubuntu Forums) Dell Inspiron Mini 12にUbuntuをインストール(blog#hide-k.net) リンク元など d4linux~WILLCOM D4でLinuxを動かすwiki(useWill.com) My Life is Online maitomo’s blog FreeBSDなど珍道中記 関連ディストリビューション Moblin Ubuntu Netbook Remix Ubuntu-mobile archive http //edageek.com/2008/04/02/intel-atom-montavista/ http //linuxdevices.com/news/NS4258684770.html http //www.moblin.org/downloads.php http //cdimage.ubuntu.com/mobile/releases/hardy/ さしあたっての目標 一通りのハードを動かし、普通の Linux 端末として使えるようにする。 W-SIM を利用したネット接続・音声通話の実現 モバイル端末にふさわしい UI の検証 D4 に Linux を入れてみたいという人に勇気を与える メモ Menlow = Silverthorne + Poulsbo = Atom + US15W GMR 500 = PowerVR SGX535 コメントはご自由にどうぞ Jauntyで1024x600できました。launchpadのxserver-xorg-video-psb, psb-modules, psb-kernel-headers, psb-kernel-sourceをインストールして/etc/modulesにpsbを追加、/boot/grub/menu.lstのkernel行にmem=960MB(サイズは試行錯誤中)を追加すればOKです。 - hal 2009-09-19 20 59 34 タッチパネルキャリブレーション(xserver-xorg-input-evtouch)の手順は、$ sudo /etc/init.d/gdm stopして、ログイン、$ sudo /usr/bin/calibrate_touchscreen、キャリブレーション操作、$ sudo /etc/init.d/gdm start。 - hal 2009-09-19 21 09 08 hal 様、情報ありがとうございます。実験してみます。 - 管理人 2009-09-28 10 36 15 でも放置しているとハングアップします(10数分〜1時間以上で)。原因はまだわかっていません。リモートログインはできるのでXだけ止まっているようです。 - hal 2009-09-29 00 05 35 あと、普段はmem=768MBで動かしていますが、mem=1012MBまでは起動できることを確認しています。mem=1018MBはGDMのエラーでだめでした(その間は未確認)。 - hal 2009-09-29 00 09 13 なるほど。ドライバがまだ不安定なのかもしれませんね。ハングアップ後の /var/log/Xorg.0.log に何か出力されているかもしれませんね。時間があればこちらでも試したいのですが、なかなか・・・。 - 管理人 2009-10-01 11 29 22 Karmic betaを入れてみました。ネットを頼りにあれこれ試した結果、1024x600 ○、サウンド ○、無線LAN △(手動でのみ接続可)、電源管理 ×(AC/DCの切替えを認識しない、etc)といった感じです。 - mamamu 2009-10-09 18 10 55 タッチパネルも上のhal様のコメントのおかげで設定できました。感謝します。 - mamamu 2009-10-09 18 23 49 起動しなくなってから早数ヶ月、SDから起動してデータのサルベージでもできればとぐぐってみたらここに到達。タスカルー。゚(゚´Д`゚)゚。 - ふふふ 2010-12-22 10 50 21 USBはぐぎゃって取れてしまいまちた(´・ω・`) - ふふふ 2010-12-22 10 51 34 名前
https://w.atwiki.jp/windomxp/pages/53.html
KD-05 Whistler ウィンダム XP 初期機数4 耐久力:1550 盾:○ 変形:○ 通称:XP ブーストの長さ:4.3秒 ブースト移動距離:約530m 変形移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 全機体中最高クラスの総耐久を持ち、格闘、射撃、ブースト、盾、変形、等々と、一通りの機能を持つ中コスト機 サブ装備全てにクセがあり、高めの総耐久を理由に集団戦で放置されたりと、そのポテンシャルを発揮する為には、相応の実力が必要 ベーシックに見える格闘もクセが強く見た目と裏腹に初心者向きの機体ではなく、中級者以上を対象とする機体である 武器解説 メイン(ビームライフル) 平均的な性能を持つBR 密着BR、前ステ密着BRが当たるの等中コスにしては中々性能が良い サブが全体的に扱いにくいXPにおける、主なダメージ源といえる 他の変形機体と同じく、変形直後はBRがあらぬ方向に飛んでいく事があるので気をつけよう サブ1(小型ミサイル) 左右ミサイルポッドから大量の小型ミサイルを一度に発射する 弾速はBRと比べると若干遅いが、発生フレーム数が少なく誘導も高いので、中距離での信頼性は高い これを生かして中距離BR→サブ1→BRのような繋げ方をする事もできるが、確定という訳では無いので気をつけよう また、機体上方への射角が異様に広く、誘導の高さも相まって非常に強力な対空兵装でもある。 その性能は真上からやや後ろを完全にカバーする程。高飛びには迷わずコレ サブ2(多弾頭ミサイル) 発射後一定時間で大量の子弾に分裂するミサイル 放物線を描き飛来する為、障害物の影響を受けにくい また、発射後の硬直時間も少ない為、様々なシーンで活躍するだろう さりげなく振り向きBRより硬直が少なかったりもする 分裂までのタイミングは変わらないので、BR→子弾とファンネルのような繋げ方もできる 余談ではあるがチャージ5が綺麗に入ると、約900ものダメージが入るので、終盤の隠し玉として援護に使ってみよう サブ3(中型ミサイル) 反動で後退しつつ、左右ミサイルポッドから中型ミサイルを発射する 悲惨な誘導と弾速により近~中距離ではまず当たらず、遠距離ではあまりの着弾時間の長さにより信頼性に欠ける 遠距離で擬似タイマンをしている味方への援護にはそこそこ使えるが、やはりEN消費が高くて使いづらい モーションが前作より多少高速化し、発射後の硬直も短くなったが、これを撃つシーンがあったらサブ2を使ったほうがいいだろう 封印安定な武装。 タイマンでの戦い方 耐久を盾にBRで削っていくか、多少の被害を覚悟して格闘を仕掛ける事になる ミサイルには頼れない為、攻め手が僅かではあるが、焦らず丁寧に戦おう BRのみに頼るのは辛く、格闘も迎撃以外での使用は不安定なので BRキャンセルを使いこなしたいところだ 集団戦での戦い方 チーム戦でのXPは、総耐久の高さ故、基本的に放置されがち これを避ける為にも、積極的に前線へ出向く必要に迫られる 狙われにくいので楽ではあるが、チームを勝利に導くためには、他機体以上の仕事をしなければならない 相手の高コスト機を足止めするもよし、片追いで相手の数を減らすに徹するもよし ただし、BRの補正能力は以前より低下しているので、しっかりと狙っていきたい また、敵機を追撃する際は、変形後の補正低下があるため、撃つ前に慣性移動を挟んで射撃を行いたい XPを相手にするにあたっての注意事項 総耐久が多いので一気に格闘で削りたいところだが、XPの格闘も威力が低いわけではない 総耐久の分XP側に余裕があるため、無茶な格闘戦は避けたほうが無難 焦らずに、機動性を生かした射撃戦で対応していくのが一番有効ではある 近接時の射撃戦であれば、有利に運ぶ事が可能 その理由は、旋回時の補正が著しく低下しているので、判定の強いバズ持ちの機体が有利となる 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 100 武器2 ビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 小型ミサイル 大 一発20最大180 300mほど距離をとらないとうまく入らない 武器4 多弾頭ミサイル 中 一発20最大180 発射地点から約200mの地点で分裂、分裂前の威力は200 武器5 中型ミサイル 大 170*2 ダウン攻撃 格闘について 無料版と比べかなりの弱体化を受けている 速度は並、範囲は狭めと素では当てること自体が困難 特にN格は有効範囲が異常に狭いこともあり相手の隙へのカウンター行動以外の使用はご法度 コンボ時間は短めで威力はそこそこ確保されているのが救い 威力 備孝 N 80→90→150 ↑ 75*2 1発で2ヒット ↓ / なし ← 60→60 左回り格闘 → 60→60 右回り格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備考 NN→NNN 490 +0.5350 お手軽 NN→横→NNN 550 +0.4250(0.055) 基本コンボ NN→横→横→横→前 500 -0.0500(0.275) 横を混ぜたコンボ、EX盾読みに 横x6→前 435 -0.5475(0.66) サイクロン メイン→N出し切り 420 +0.6300 主力であり生命線
https://w.atwiki.jp/windomxp/pages/97.html
KD-05 Whistler ウィンダム XP 初期機数4 耐久力:1550 盾:○ 変形:○ 通称:XP ブーストの長さ:4.3秒 ブースト移動距離:約530m 変形移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 基本的な部分はUKの機体紹介を参照 アップデートにより格闘威力が低下、総合攻撃力がやや低下した しかし時間帯でのダメージ効率は未だ高く、中コストはおろか全機体を含めてもトップクラス 新たに追加されたオーバークロックにより、確実に選択肢は増えた 機体の特性を把握し、状況に応じて常に最善の選択肢で立ち回ろう 武器解説 メイン(ビームライフル) なかなかの高性能のBR 銃身が短いため、小回りに長け、射格が高く、密着BR、前ステ密着BRが当たるの等中コス中最強レベル(というか高コより性能いいよ?) サブが全体的に扱いにくいXPにおける、主なダメージ源といえる 他の変形機体と同じく、変形直後はBRがあらぬ方向に飛んでいく事があるので気をつけよう サブ1(小型ミサイル) 左右ミサイルポッドから大量の小型ミサイルを一度に発射する 弾速はBRと比べると若干遅いが、発生フレーム数が少なく誘導も高いので、中距離での信頼性は高い これを生かして中距離BR→サブ1→BRのような繋げ方をする事もできるが、確定という訳では無いので気をつけよう また、機体上方への射角が異様に広く、誘導の高さも相まって非常に強力な対空兵装でもある。 その性能は真上からやや後ろを完全にカバーする程。高飛びには迷わずコレ サブ2(多弾頭ミサイル) 発射後一定時間で大量の子弾に分裂するミサイル 放物線を描き飛来する為、障害物の影響を受けにくい また、発射後の硬直時間も少ない為、様々なシーンで活躍するだろう さりげなく振り向きBRより硬直が少なかったりもする 分裂までのタイミングは変わらないので、BR→子弾とファンネルのような繋げ方もできる 余談ではあるがチャージ5が綺麗に入ると、約900ものダメージが入るので、終盤の隠し玉として援護に使ってみよう サブ3(中型ミサイル) 反動で後退しつつ、左右ミサイルポッドから中型ミサイルを発射する 悲惨な誘導と弾速により近~中距離ではまず当たらず、遠距離ではあまりの着弾時間の長さにより信頼性に欠ける 遠距離で擬似タイマンをしている味方への援護にはそこそこ使えるが、やはりEN消費が高くて使いづらい モーションが前作より多少高速化し、発射後の硬直も短くなったが、これを撃つシーンがあったらサブ2を使ったほうがいいだろう 封印安定な武装。 タイマンでの戦い方 耐久を盾にBRで削っていくか、多少の被害を覚悟して格闘を仕掛ける事になる ミサイルには頼れない為、攻め手が僅かではあるが、焦らず丁寧に戦おう BRのみに頼るのは辛く、格闘も迎撃以外での使用は不安定なので BRキャンセルを使いこなしたいところだ 集団戦での戦い方 チーム戦でのXPは、総耐久の高さ故、基本的に放置されがち これを避ける為にも、積極的に前線へ出向く必要に迫られる 狙われにくいので楽ではあるが、チームを勝利に導くためには、他機体以上の仕事をしなければならない 相手の高コスト機を足止めするもよし、片追いで相手の数を減らすに徹するもよし ただし、BRの補正能力は以前より低下しているので、しっかりと狙っていきたい また、敵機を追撃する際は、変形後の補正低下があるため、撃つ前に慣性移動を挟んで射撃を行いたい XPを相手にするにあたっての注意事項 総耐久が多いので一気に格闘で削りたいところだが、XPの格闘も威力が低いわけではない 総耐久の分XP側に余裕があるため、無茶な格闘戦は避けたほうが無難 焦らずに、機動性を生かした射撃戦で対応していくのが一番有効ではある 近接時の射撃戦であれば、有利に運ぶ事が可能 その理由は、旋回時の補正が著しく低下しているので、判定の強いバズ持ちの機体が有利となる 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 小 100 武器2 ビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 小型ミサイル 大 一発20最大180 300mほど距離をとらないとうまく入らない 武器4 多弾頭ミサイル 中 一発20最大180 発射地点から約200mの地点で分裂、分裂前の威力は200 武器5 中型ミサイル 大 170*2 ダウン攻撃 格闘について 無料版と比べかなりの弱体化を受けている 速度は並、範囲は狭めと素では当てること自体が困難 特にN格は有効範囲が異常に狭いこともあり相手の隙へのカウンター行動以外の使用はご法度 コンボ時間は短めで威力はそこそこ確保されているのが救い ※右格闘はダウン値が高めの為コンボに組み込む場合は注意 威力 備孝 N 70→80→140 ↑ 70*2 1発で2ヒット ↓ / なし ← 60→60 左回り格闘 → 60→60 右回り格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備考 NN→NNN 440 基本コンボ N→N→N→NNN 500 最大威力、ゲージ消費量が多い NN→横→N→前 420 EX盾読みに メイン→N出し切り 390 主力であり生命線